Regras das apostas

Índice:

A. Introdução

A.1 O uso de apostas esportivas kwiff é regido por estas regras. Certifique-se de ler as regras, pois elas incluem informações importantes sobre o acordo legal entre nós em relação ao seu uso das apostas esportivas da kwiff. Ao fazer uma aposta com a kwiff, você concorda que leu, entendeu e cumprirá estas regras, bem como os Termos e Condições gerais da kwiff.

Gostaríamos de chamar sua atenção especificamente para as seguintes cláusulas:

  • Estas regras são aplicáveis ​​a todas as transações feitas dentro da casa de apostas kwiff. Em caso de ambiguidade entre estas regras, os termos e condições e quaisquer termos promocionais, os termos devem ser considerados na seguinte ordem:
  1. regras e condições publicadas em conjunto com a oferta aplicável;
  2. Caso sejam inconclusivas, será feita referência a estas regras de apostas;
  3. os termos e Condições.
  • A kwiff reserva-se o direito de suspender o acesso a uma conta pelo tempo necessário para concluir quaisquer investigações que possam ser exigidas de acordo com suas obrigações regulatórias.
  • A kwiff tem o direito de redefinir uma aposta e recuperar qualquer valor pago em excesso para o saldo de uma conta kwiff se for óbvio que o pagamento em excesso foi feito por erro.
  • Para ajustar qualquer imprecisão no saldo de uma conta kwiff após os valores devido a um erro, a kwiff se reserva o direito de tomar qualquer ação necessária, sem aviso prévio, para ajustar o saldo por meio da reversão, alteração ou cancelamento de transações na conta afetada.

Se você tiver alguma dúvida sobre estas Regras de Apostas, entre em contato conosco para discutir usando a seção “Contato” no aplicativo ou enviando um e-mail para help@kwiff.com.

A.2 O uso da casa de apostas kwiff está sujeito aos regulamentos impostos pela UK Gambling Commission.

A.3 Qualquer reclamação relacionada de qualquer forma ao uso das apostas esportivas da kwiff deve ser levada ao conhecimento da kwiff usando a seção “Contato” no aplicativo ou enviando um e-mail para help@kwiff.com. A kwiff também é filiada à entidade de resolução alternativa de disputas eCogra para disputas relacionadas ao resultado de uma transação de jogo. Para mais informações, consulte o Procedimento de Reclamações.

A.4 A kwiff pode atualizar, editar, alterar e complementar estas regras a qualquer momento. Todas as alterações às nossas regras serão comunicadas a você dentro do App. Pequenas alterações nas regras aparecerão nesta página. Se houver alguma alteração significativa nas regras, informaremos você por e-mail e/ou por mensagem no aplicativo quando você fizer login novamente em sua conta. Solicitaremos que você aceite quaisquer alterações significativas. Se você continuar a usar a casa de apostas depois de ter sido notificado de quaisquer alterações nas regras, será considerado que você leu, entendeu e concorda em aderir às regras alteradas.

Se você não deseja aceitar nenhuma alteração nas regras, deve parar de usar a casa de apostas.

A.5 Para melhorar sua experiência de jogo, a kwiff pode fazer alterações no aplicativo e em suas ofertas de tempos em tempos. Todas as alterações significativas serão comunicadas a você antes de entrarem em vigor.

A.6 Qualquer referência nestas regras a palavras/objetos que aparecem no singular também se aplica ao plural. Quaisquer referências ao gênero não são vinculativas e devem ser tratadas apenas para fins informativos.

B. Definições

B.1 Um “Erro” é um erro, erro de impressão, leitura incorreta, interpretação incorreta, erro de interpretação, erro de tradução, erro de ortografia, risco técnico, erro de registro, erro de transação, erro manifesto, força maior e/ou similar. Exemplos de um erro incluem, mas não estão limitados a:

  • apostas feitas em eventos/ofertas já decididas;
  • apostas contendo participantes incorretos;
  • apostas aceitas durante problemas técnicos que de outra forma não seriam aceitas;
  • apostas feitas com cotações substancialmente diferentes das disponíveis no mercado geral no momento em que a aposta foi feita;
  • apostas oferecidas com probabilidades que refletem uma pontuação incorreta ou então;
  • probabilidades obviamente incorretas no momento em que a aposta foi feita.

B.2 “Apostas de Influência” é um ato, proibido pela kwiff, onde um titular de conta, ou partes que atuam em associação com um titular de conta, podem influenciar o resultado de uma partida ou evento – direta ou indiretamente.

B.3 Apostas de associação é um ato, proibido pela kwiff, onde os titulares de contas agem em conjunto para fazer uma série de apostas no mesmo evento ou competição.

B.4 “Tempo Regular” ou “Tempo Integral” é definido como interpretado pelas regras oficiais publicadas pela respectiva associação dirigente. Por exemplo, no futebol, o tempo integral é estipulado em 90 minutos mais o tempo de lesão, mas excluindo prorrogação ou pênaltis. Caso a associação dirigente decida estipular, antes do início do evento, que o referido evento seja disputado em uma duração diferente, isso será tratado como sendo as regras oficiais do evento. O Tempo Regular ou Tempo Integral não inclui qualquer prolongamento (tempo extra ou horas extras), a menos que explicitamente declarado na oferta de aposta.

B.5 “Apostas ao vivo” é a possibilidade de apostar durante uma partida ou evento em andamento.

B.6 “Vitória Fácil” é a atribuição de uma vitória porque não há outros competidores; os outros competidores foram desqualificados; ou, perdeu.

B.7 “Apostas em cada sentido” – são determinadas para ganhar, a menos que a opção “Apostas em cada sentido” seja selecionada. Uma aposta “Apostas em cada sentido” é uma aposta de duas vezes a aposta unitária selecionada. Ela contém uma aposta de aposta unitária na seleção para Ganhar e uma aposta de aposta unitária na seleção a ser colocada.

B.8 “Método Duckworth Lewis ou Método DLS” O método Duckworth–Lewis–Stern (DLS) é uma formulação matemática projetada para calcular a pontuação alvo para a equipe que rebate em segundo lugar em uma partida de críquete overs limitada interrompida pelo clima ou outras circunstâncias.

C. Aceitação da Aposta

C.1 A aceitação da aposta ocorre quando um ID de aposta exclusivo é emitido e a aposta é refletida no histórico da conta. Para verificar se uma aposta foi aceita, visite a seção “Minhas Apostas” do aplicativo, onde são exibidos os detalhes de todas as apostas aceitas.

C.2 A menos que seja aceita em Erro pela kwiff, uma vez aceita, uma aposta permanecerá válida e não poderá ser cancelada por você. É sua responsabilidade garantir que os detalhes da aposta estejam corretos antes de fazer a aposta.

C.3 Caso surja uma disputa sobre a aceitação (ou falta de) de qualquer transação em sua conta, o banco de dados de log de transações será a autoridade final para decidir tais questões.

C.4 O valor de pagamento/potencial de pagamento exibido quando uma aposta é feita é apenas para informação. Para apostas de acumulador, em que uma seleção é anulada, o valor do pagamento será reduzido em conformidade.

C.5 A hora de início indicada na App deve ser tratada apenas para fins informativos. A kwiff reserva-se o direito, a seu critério, de suspender a atividade de apostas a qualquer momento que julgar necessário.

C.6 As informações referentes (mas não limitadas a) gênero, idade, equipes e/ou participantes devem ser tratadas como informações suplementares cuja disponibilidade e exatidão não podem ser tratadas como causa suficiente para anular apostas relacionadas ao jogo/evento.

C.7 Estatísticas ou outros textos/informações exibidos no Aplicativo devem ser considerados como informações adicionais. A kwiff não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade se as informações não estiverem corretas. Em todos os momentos, é sua responsabilidade estar ciente das circunstâncias relacionadas a um evento.

D. Apostas e Limitações de Pagamentos

D.1 A kwiff reserva-se o direito de limitar o pagamento máximo em qualquer aposta ou combinação de apostas por um titular de conta a £50.000 por dia, excluindo a aposta original.

D.2 A kwiff reserva-se o direito de recusar qualquer aposta solicitada se, ao aceitar a aposta, violar estas regras e/ou os termos e condições da kwiff.

D.3 A kwiff reserva-se o direito de reter o pagamento de um evento (ou série de eventos), se houver evidência suficiente de que ocorreu qualquer um dos seguintes:

  • a integridade do evento foi posta em causa;
  • houve manipulação de partidas ou a partida está sendo investigada por causa disso;
  • o(s) preço(s) foi(m) manipulado(s).

A evidência acima pode ser baseada no volume, tamanho ou padrão de apostas feitas com a kwiff, bem como informações recebidas de outros provedores de apostas ou organizações oficialmente reconhecidas.

D.4 Todas as apostas feitas podem estar sujeitas a um atraso antes da aceitação (cuja duração pode variar). Tal atraso é determinado pela kwiff a seu exclusivo critério.

D.5 Quando houver evidência de titulares de contas atuando em conjunto, como uma Associação, a kwiff reserva-se o direito de anular as apostas relevantes e/ou reter o pagamento dos retornos até o resultado das investigações subsequentes.

D.6 A kwiff não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade se não for possível fazer uma aposta ou se a atualização do placar ao vivo (ou qualquer outra estatística e/ou informação relacionada) não estiver correta. Em todos os momentos, é sua responsabilidade estar ciente do status da partida e dos eventos que a cercam, como a pontuação atual, sua progressão e quanto tempo resta antes que a partida seja concluída. A kwiff não aceita qualquer responsabilidade por alterações no cronograma de Apostas ao Vivo ou interrupção do serviço de Apostas ao Vivo.

E. Cancelamento (Anulação) de Apostas

E.1 Uma aposta pode ser declarada nula e, em tal circunstância, a aposta inicial será devolvida. Nenhuma aposta será devolvida para apostas surpresa ou grátis.

E.2 A kwiff reserva-se o direito, a seu critério, de declarar uma aposta nula, total ou parcialmente, se na opinião da kwiff e exclusivamente a critério da kwiff tiver ocorrido qualquer uma das seguintes circunstâncias:

  • apostas foram oferecidas, colocadas e/ou aceitas devido a um erro;
  • apostas de associação;
  • apostas de influência;
  • um resultado foi afetado por ações criminosas;
  •  apostas feitas enquanto o aplicativo estava encontrando problemas técnicos, que de outra forma não seriam aceitos.

E.3 Todas as apostas aceitas nas seguintes circunstâncias serão declaradas nulas:

Apostas pré-jogo

  • apostas efetuadas após o início do evento;
  • apostas efetuadas após um evento relacionado estar em andamento e onde as condições possam ter sido alteradas de forma direta e indiscutível.

Apostas ao vivo

  • apostas em que um preço incorreto é dado devido a atrasos ou falhas na cobertura ao vivo;
  • apostas onde as probabilidades oferecidas refletiam uma pontuação diferente da real;
  •  apostas tornadas possíveis em ofertas específicas depois de terem ocorrido, ou então depois que um evento que normalmente poderia ser considerado como levando ao resultado aconteceu ou está acontecendo (por exemplo, apostas feitas em ofertas como Próximo artilheiro enquanto uma penalidade foi concedida, ou está sendo tomada).

E.4 Em caso de qualquer erro, as apostas podem ser anuladas e a aposta devolvida ao cliente, independentemente de terem sido liquidadas ou não e independentemente de terem sido pagas ou não.

E.5 Quando uma ou mais seleções de uma aposta de acumulador forem anuladas, a aposta será válida para todas as seleções restantes. Quando uma aposta de acumulador for kwiff e uma ou mais seleções forem anuladas, as novas probabilidades acumuladas das seleções restantes receberão uma nova sobretaxa, cujo valor ficará a critério exclusivo da kwiff.

E.6 Quando uma ou mais seleções de uma aposta de acumulador estiverem pendentes de liquidação, a aposta inteira permanecerá não liquidada.

E.7 Apostas de acumulador que combinam seleções diferentes dentro do mesmo evento ou seleções de eventos com os mesmos participantes não são aceitas quando o resultado de uma afeta ou é afetado pela outra. Embora a kwiff tome todas as medidas necessárias para evitar tais possibilidades, na eventualidade de tal acontecer, a kwiff reserva-se o direito, a seu exclusivo critério, de declarar nulas todas as partes da aposta de acumulador que incluam os resultados correlacionados.

F. Liquidação do Resultado

F.1 Todas as apostas são liquidadas com base nos resultados publicados pelo órgão regulador oficial do esporte relevante após o término da partida/evento. Se nenhum resultado oficial estiver disponível após o término de uma partida/evento, a kwiff se reserva o direito de aguardar a confirmação oficial do resultado e, portanto, atrasar a liquidação por até 48 horas. Se um resultado não for confirmado após 48 horas, todas as apostas serão anuladas.

F.2 Todas as apostas são liquidadas com base nos resultados no final do “Tempo Regular” ou “Tempo Completo” apenas e não incluem qualquer prolongamento (tempo extra/extra e/ou pênaltis quando aplicável), a menos que explicitamente declarado na aposta oferecida.

F.3 As apostas em participantes desqualificados antes do início de um evento serão anuladas. As apostas em participantes desqualificados durante um evento serão consideradas como apostas perdidas.

F.4 Apostas em eventos cancelados (ou seja, não ocorrendo) serão anuladas.

F.5 Ao calcular as liquidações das apostas, a kwiff usará o formato decimal por padrão. Isso será independente das configurações preferidas do cliente.

F.6 As regras de Dead Heat se aplicam aos mercados Diretos. Um dead heat é quando dois ou mais competidores empatam por uma posição em um evento. Nesses casos, usaremos um fator de anulação de empate baseado no número de posições empatadas dividido pelo número de competidores empatados nessa posição. Por exemplo, uma competição de futebol tem 2 jogadores empatados como artilheiro do torneio, nesta situação a aposta seria dividida pelo número de participantes no empate. Se você tiver R$10, aposte em 1/1 em um mercado de artilheiros e o jogador

Dead Heats para o primeiro lugar com outro jogador, então sua aposta é reduzida para R$5. Você recebe 

R $10 (por exemplo: R$5 ganho em 1/1 = R$5 + R$5 de aposta devolvidos = R$10 de retorno para você).

F.7 Apostas em Mercados Definitivos em que um participante é nomeado como parte de um torneio, mas depois desiste antes do início do torneio, são consideradas ativas e resultam como perdidas.

 

FUTEBOL

F.8 Apostas em partidas em que o resultado é concedido através de uma Vitória Fácil serão anuladas.

F.9 Apenas as ocorrências que foram reconhecidas pelos árbitros contarão para a liquidação da aposta.

F.10 As apostas serão válidas se uma partida começar mais cedo que a data/hora de início originalmente indicada.

F.11 As apostas serão válidas quando uma partida for adiada e remarcada pela associação governante para começar dentro de 48 horas do horário original do início do jogo. As apostas serão anuladas se a partida não for iniciada dentro de 48 horas após o início original.

F.12 ​​As apostas serão válidas quando uma partida for abandonada antes do término do tempo regulamentar e, em seguida, reiniciada dentro de 48 horas após o início original. Se a partida não for reiniciada dentro de 48 horas, todas as apostas serão anuladas, exceto para mercados onde o resultado já foi determinado. Se a associação dirigente declarar o resultado no momento do abandono como final, as apostas serão liquidadas nesta decisão.

F.13 As apostas aplicam-se aos 90 minutos padrão de jogo, salvo indicação em contrário. Os 90 minutos padrão de jogo incluem tempo adicional de lesão/interrupção, mas não inclui prorrogação, pênaltis ou gol de ouro.

F.14 Os amistosos são liquidados com base no resultado real quando o jogo termina, independentemente de os 90 minutos padrão terem sido jogados.

F.15 Apostas em “Hora de Passar” e  “Vencedor do Troféu” são determinadas pelo resultado após prorrogação, pênaltis ou gol de ouro (se necessário para decidir qual time passará).

F.16 Apostas em “Prorrogação” e “Total de Gols – Prorrogação” são liquidadas com base no resultado durante a prorrogação e não incluem os 90 minutos padrão de jogo, incluindo tempo de lesão/interrupção, salvo indicação em contrário.

F.17 No caso de mudança de local, todas as apostas serão válidas.

F.18 Para apostas nos mercados “Próximo Gol”, “Ambas Equipes Marcam” e “Primeiro Gol”, os auto gols contam para o lado creditado com o gol.

F.19 Auto gols não serão considerados para efeitos de determinação do Primeiro Marcador e são ignorados.

F.20 Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores.

F.21 No caso de ambiguidade sobre o resultado oficial dos árbitros, o resultado será determinado pela kwiff (agindo razoavelmente) usando informações de fontes independentes.

F.22 Os mercados serão liquidados com base nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

F.23 Todos os jogadores que estão participando estão listados. Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.

F.24 Todas as apostas pré-jogo no goleador, a qualquer momento em que o jogador não esteja no elenco ou permaneça no banco durante toda a partida, serão anuladas. Todas as apostas em jogo no artilheiro, a qualquer momento em que o jogador permaneça no banco durante toda a partida, serão anuladas.

F.25 Todas as apostas no primeiro artilheiro em que o jogador não está no elenco, fica no banco durante toda a partida ou é substituído no jogo após o primeiro gol já ter sido marcado, serão anuladas.

F.26 Todas as apostas no último artilheiro em que o jogador não está no elenco, fica no banco durante toda a partida ou é substituído fora da partida antes do último gol ser marcado, serão anuladas.

F.27 Para Mercados de Melhor Marcador de Gols, apenas os gols marcados durante os 90 minutos padrão de jogo e qualquer prorrogação, além do tempo normal, contam. Os gols marcados durante os pênaltis são ignorados.

F.28 Nas apostas Wincast, se um jogador entrar depois de um gol ter sido marcado ou não participar no jogo, todas as seleções que envolvam esse jogador serão anuladas.

F.29 Gols contra não contam para a primeira parte do artilheiro do Wincast, mas contam para o resultado da partida.

F.30 Gols próprios não contam para o mercado de goleadores a qualquer momento nas apostas Wincast.

F.31 Gols próprios não contam para o primeiro marcador do Wincast, mas contam para o resultado do jogo. Se os únicos gols no jogo forem gols próprios, todas as apostas no mercado serão anuladas.

F.32 Se a partida for interrompida após um gol ter sido marcado, todas as apostas no mercado serão anuladas.

F.33 Gols próprios não contam para o placar, portanto, se o primeiro gol for um gol contra, sua aposta no placar será transferida para o próximo artilheiro. Na medida em que um árbitro de vídeo é consultado, o evento que levou ao a remessa será, para os fins destas regras, considerada como tendo ocorrido no momento real de sua ocorrência (e não no momento em que a remessa ou decisão relevante foi tomada).

F.34 Os mercados de Pontos de Reserva são calculados como 10 pontos para um cartão amarelo e mais 25 pontos para um segundo cartão amarelo, resultando em um cartão vermelho. Cartões vermelhos diretos valem 25 pontos.

Todas as apostas são liquidadas em eventos que ocorrem no tempo normal, incluindo qualquer lesão/interrupção adicionada pelo árbitro da partida no final do tempo normal. O tempo extra não conta para o total de pontos da reserva.

Apenas os cartões vermelhos ou amarelos mostrados aos jogadores ativos atualmente no campo de jogo antes do apito final contarão. Cartões emitidos retrospectivamente após uma revisão do VAR na contagem do intervalo. Cartões emitidos após o apito final após uma revisão do VAR, ou por qualquer outro motivo, não contarão.

Se uma partida for abandonada, todas as apostas com resultados conhecidos serão liquidadas como vencidas. As apostas em outros resultados do mesmo mercado serão consideradas perdidas.

Se uma partida for abandonada, todos os mercados de pontos de reserva sem resultados conhecidos serão anulados de acordo com as regras normais de partidas abandonadas.

As apostas serão liquidadas de acordo com nossos provedores de serviços de dados. Se os dados não estiverem disponíveis a partir dessas fontes ou se houver evidências significativas de que os dados estão incorretos, as apostas serão liquidadas com base nessas fontes de informações alternativas respeitáveis ​​que estão disponíveis para nós.

Ajustes na liquidação não serão feitos para quaisquer alterações ou julgamentos feitos por órgãos governamentais após o evento.

 

TÊNIS

F.35 No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas serão válidas:

  • Uma mudança de horário e/ou dia de jogo
  • Uma mudança de local
  • Uma mudança de quadra coberta para quadra ao ar livre ou vice-versa
  • Uma mudança de superfície (antes ou durante uma partida)

F.36 Todas as apostas serão anuladas no caso de uma partida começar, mas não ser concluída, exceto para apostas em que o resultado já tenha sido determinado. A única exceção a esta regra é quando um jogador é desqualificado, após o qual o jogador ou equipe que avança para a próxima rodada será considerado o vencedor.

F.37 No caso de uma partida terminar antes que certos sets/jogos/pontos sejam concluídos, as apostas em todos os mercados de sets/jogos/pontos afetados serão anuladas. Se a partida for uma Vitória Fácil, todas as apostas serão anuladas.

F.38 Em caso de qualquer interrupção durante uma partida, incluindo (mas não limitado a) clima e/ou escuridão, todos os mercados permanecerão instáveis ​​e as negociações continuarão assim que a partida recomeçar.

F.39 Desempates e partidas desempatadas contam como um jogo. As partidas desempatadas são consideradas parte do terceiro set.

F.40 Em uma partida de duplas, todas as apostas serão anuladas se algum dos jogadores declarados for substituído.

F.41 A menos que explicitamente declarado, todas as apostas em partidas da Copa Davis serão anuladas em circunstâncias em que for decidido que a partida seja disputada em qualquer formato diferente de melhor de 5 sets (por exemplo, melhor de 3 sets).

 

SNOOKER

F.62 No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

F.63 No caso de um jogo individual (frame)começar mas não ser concluído, todos os mercados relacionados ao jogo individual serão considerados nulos, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

F.64 Nenhuma falta ou bola livre é considerada para liquidação de qualquer mercado de Potted-Colour.

F.65 No caso de um novo rack, a liquidação permanece se o resultado foi determinado antes do novo rack.

F.66 As apostas não incluem arremessos de falta.

F.67 Se o número estatutário de jogo individual em uma partida não for completado, for alterado ou for de alguma forma diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão anuladas.

F.68 Em caso de desqualificação ou desistência, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

 

DARDOS

F.69 No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

F.70 O alvo conta como cor vermelha.





RUGBY

F.71 Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e pênaltis) são considerados apenas para o Tempo Regular.

F.72 Se uma partida for interrompida ou adiada e continuar dentro de 48 horas após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas quando o resultado final for conhecido. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

F.73 Regular 80 Minutos: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de paralisação, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.

F.74 Tentativas de penalidade marcadas contam como tentativa para a respectiva equipe, não como penalidade e também contam para o total de tentativas para aquela equipe.

 

FUTEBOL AMERICANO

F.75 Pelo menos 12 minutos do tempo oficial devem transcorrer no 4º (quarto) para que o evento tenha ação. A prorrogação aplica-se a todas as apostas, a não ser que for especificamente indicado de outra forma.

F.76 As apostas serão válidas quando uma partida for adiada e reagendada pelo órgão regulador dentro da mesma semana de agendamento. As apostas serão anuladas se a partida não for disputada na mesma semana de agendamento.

F.77 No caso de mudança de local, todas as apostas serão anuladas.

F.78 Todas as apostas serão liquidadas pelas informações fornecidas pelas estatísticas oficiais do órgão regulador. Por exemplo. NFL.com, CFL.ca e NCAA.org.

F.79 O próximo jogo de pontuação será baseado nas estatísticas sobre o tipo de pontuação que ocorre após a pontuação listada. Seguranças e Chutes livres contam como Outros.

F.80 Todas as apostas nos resultados no Quarto e no Intervalo são liquidadas na jogada final no Quarto ou Parte listados. A prorrogação não conta para as apostas do 4º (quarto).

F.81 Se a partida estiver empatada após a prorrogação, todas as apostas do Vencedor da Partida serão reembolsadas.

F.82 As apostas Acima/Abaixo e Total da Equipe são baseadas na pontuação no final da Prorrogação, salvo indicação em contrário.

F.83 Se a partida estiver empatada após a prorrogação, todas as apostas do Vencedor da Partida serão reembolsadas.

F.84 As apostas Acima/Abaixo e Total da Equipe são baseadas na pontuação no final da Prorrogação, salvo indicação em contrário

 

HOCKEY NO GELO

F.85 Todos os mercados (exceto os mercados de período, prorrogação e pênaltis) são considerados apenas para o tempo regular, a menos que seja mencionado no mercado.

F.86 Se uma partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado da NHL. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

F.87 No caso de um jogo ser decidido por uma disputa de pênaltis, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e ao total do jogo para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação e pênaltis.





BASQUETEBOL

F.88 Apostas em jogos em que o resultado é atribuído através de uma vitória fácil, serão anuladas.

F.89 Apenas as ocorrências que foram reconhecidas pelos árbitros contarão para a liquidação da aposta.

F.90 As apostas serão válidas se uma partida começar mais cedo que a data/hora de início originalmente indicada.

F.91 As apostas serão válidas quando uma partida for adiada e remarcada pela associação governante para começar dentro de 48 horas do horário original do início do jogo. As apostas serão anuladas se a partida não for iniciada dentro de 48 horas após o início original.

F.92 As apostas serão válidas quando uma partida for abandonada antes que o tempo regulamentar tenha sido concluído e, em seguida, reiniciado dentro de 48 horas do horário original de início. Se a partida não for reiniciada em 48 horas, todas as apostas serão anuladas, exceto nos mercados em que o resultado já foi determinado. Se a associação dirigente declarar o resultado no momento do abandono como final, as apostas serão liquidadas nesta decisão.

F.93 As apostas aplicam-se aos minutos padrão de jogo, a não ser que os minutos padrão forem indicados de outra forma, não incluindo o tempo extra.

F.94 Os amistosos são liquidados com base no resultado real quando o jogo termina, independentemente de os minutos padrão terem sido jogados.

F.95 Apostas em “Hora de passar” e “Vencedor do Troféu” são determinadas pelo resultado após a prorrogação (se necessário para decidir qual time passará).

F.96 As apostas em “Tempo Extra” e “Total de Pontos – Tempo Extra” são liquidadas com base no resultado durante a prorrogação e não incluem os 48 minutos padrão, a não ser que for indicado ao contrário.

F.97 No caso de mudança de local, todas as apostas serão válidas.

 

BOXE

F.98 Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o término da luta. Quaisquer recursos ou alterações posteriores ao resultado não serão levados em consideração para fins de liquidação.

F.99 Vencedor (Para vencer a luta) – Preveja qual competidor vencerá a luta. Nenhuma seleção de sorteio é oferecida.

Para o mercado Vencedor, onde nenhuma seleção de empate é oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas em caso de empate (isso inclui uma luta que termina em um empate majoritário ou empate técnico).

F.100 1×2 (Resultado da Luta) – Preveja o resultado da luta. Se a luta terminar em um empate majoritário ou empate técnico, o empate será a seleção vencedora.

F.101 Total de Rounds (Acima/Abaixo) – Apostar no round em que será determinado o resultado da luta.

Para fins de liquidação, quando um meio-campo é declarado, 1 minuto e 30 segundos do respectivo round definirá o meio-tempo para determinar abaixo ou acima. Assim, 9,5 rounds seriam 1 minuto e 30 segundos do 10º round. Se a luta terminar exatamente em 1 minuto e 30 segundos do 10º round, o resultado será superior a 9,5 rounds.

F.102 Vencedor e rodada exata – Preveja a rodada em que sua seleção vencerá a luta. Apostar no vencedor e no round exato é para um lutador vencer por nocaute, nocaute técnico ou desqualificação durante aquele round. Quando um boxeador não responde ao sinal para o próximo round, seu oponente será considerado como tendo vencido o combate no round anterior. No caso de uma Decisão Técnica antes do final da luta, todas as apostas serão resolvidas como vitória por Decisão e as apostas de rodada serão consideradas perdedoras.

F.103 Método Vencedor – Preveja o método pelo qual o resultado da luta será decidido. Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como KO/TKO.

F.104 Qualquer lutador para vencer na distância – Prever se a luta será decidida antes do número de rounds programados. Em caso de decisão técnica, para fins de resolução, a luta será considerada como NÃO tendo percorrido a distância.

 

MMA

F.105 Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o término da luta. Quaisquer recursos ou alterações posteriores ao resultado não serão levados em consideração para fins de liquidação.

F.106 Se a luta não ocorrer por qualquer motivo na data agendada, todas as apostas serão consideradas nulas.

F.107 Se um dos lutadores não atender ao sinal para o próximo round, então seu oponente será considerado vencedor do round anterior.

F.108 Caso haja desistência ou substituição de um dos lutadores, as apostas serão consideradas nulas.

F.109 No caso de uma luta ser declarada Sem Resposta, todas as apostas serão consideradas nulas.

F.110 Se o número de rounds programados for alterado antes da luta, todas as apostas “Total de Rounds”, “Vencedor e rounds exatos” e “Método de Vitória” serão anuladas.

F.111 O vencedor (Para Vencer a Luta) – Preveja qual competidor vencerá a luta. Nenhuma seleção de sorteio é oferecida. Para o mercado Vencedor, onde nenhuma seleção de empate é oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas em caso de empate (isso inclui uma luta que termina em um empate majoritário ou empate técnico).

F.112 1×2 (Resultado da Luta) – Preveja o resultado da luta. Se a luta terminar em um empate majoritário ou empate técnico, o empate será a seleção vencedora.

F.113 Total (Acima/Abaixo) – Apostar no round em que será determinado o resultado da luta. Para efeitos de liquidação em que um meio round é declarado, então 2 minutos e 30 segundos do respectivo round definirá o meio tempo para determinar abaixo ou acima. Assim, 2,5 rounds seriam dois minutos e trinta segundos do 3º round. Se a luta terminar exatamente aos 2 minutos e 30 segundos do 3º round, o resultado será superior a 2,5 rounds.

F.114 Método Vencedor – Preveja o método pelo qual o resultado da luta será decidido.

Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como KO/TKO.

Para efeitos do mercado de Método Vencedor, um KO inclui o seguinte:

  • paralisação do árbitro devido a golpes enquanto um dos lutadores está, ou ambos os lutadores, em pé;
  • paralisação do árbitro devido a golpes enquanto um dos lutadores está, ou ambos os lutadores estão, na lona;
  • paralisação por médico;
  • paralisação pelo canto/equipe de um lutador
  • um lutador abandona a luta devido a lesão
  • uma vitória por desqualificação

Para efeitos do mercado do Método Vencedor, um envio inclui o seguinte:

  • paralisação do árbitro por finalização;
  • paralisação do árbitro por submissão técnica
  • a submissão verbal de um lutador (incluindo uma submissão verbal que é feita devido a golpes).

F.115 Vencedor e rodadas exatas – Preveja a rodada em que sua seleção vencerá a luta.

Apostar no vencedor e no round exato é para um lutador vencer por nocaute, nocaute técnico, desqualificação ou submissão durante aquele round ou vencer por decisão.

Quando um lutador não responde ao sinal para o próximo round, seu oponente será considerado como tendo vencido o combate no round anterior. No caso de uma Decisão Técnica antes do final da luta, todas as apostas serão resolvidas como vitória por Decisão e as apostas de rodada serão consideradas perdedoras.

 

CORRIDA DE CAVALO

Corridas adiadas/reagendadas:

F.116 – Se uma corrida for adiada ou reagendada, seja para o final do dia ou para outro dia e as declarações finais forem válidas, as apostas serão válidas. No entanto, as apostas simples em corridas de cavalos serão anuladas e qualquer seleção envolvida em apostas cumulativas, será tratada como não participante se:

  • A corrida está abandonada.
  • A corrida é oficialmente declarada nula.
  • As condições da corrida são alteradas após as apostas serem feitas (conforme definido nas regras de Tattersalls).
  • O local é alterado.
  • A superfície de corrida é alterada (por exemplo, do gramado a sujeira/Todos os climas ou vice-versa).

 

Apostas em cada sentido:

F.117 – As apostas são resolvidas para ganhar, a menos que seja selecionado Cada Maneira.

Uma aposta Cada Maneira é uma aposta de duas vezes a aposta unitária selecionada. Ele contém uma aposta de aposta unitária na seleção para Ganhar e uma aposta de aposta unitária na seleção a ser Colocada de acordo com os termos anunciados para o evento, a menos que uma aposta seja Super turbinada, se uma aposta for Super turbinada, um novo preço de colocação será dado para a parte do lugar da aposta.

Em geral, para corridas de cavalos do Reino Unido, a parte Faça das apostas Cada Maneira será liquidada de acordo com os seguintes termos de colocação:

Desvantagens de 16 ou mais corredores, um quarto das chances, quatro primeiros lugares.

Desvantagens de 12 a 15 corredores, um quarto das chances, três primeiros lugares.

Todas as outras corridas de 8 ou mais corredores, um quinto das probabilidades, três primeiros lugares.

Corridas de 5, 6 ou 7 corredores, um quarto das chances, dois primeiros lugares.

Menos de 5 corredores, o lugar onde o dinheiro é investido para ganhar.

F.118 – Em todas as corridas o número de corredores será o número de corredores por ordem de largada.

F.119 – Apostas não serão aceitas onde a aposta de lugar exceder a aposta de vitória.

F.120 – Duplas, triplas e acumuladores de cada via serão liquidadas de acordo com o acima.

Embora estes sejam os termos padrão de ida e volta, para algumas corridas podemos oferecer um número maior de vagas e/ou alterar os termos fracionários. Para evitar dúvidas, os termos de lugar exibidos no site dentro da própria corrida sempre terão precedência sobre os termos padrão de cada trecho listados acima.

Observação: os não corredores em uma corrida podem afetar os termos de sua aposta de ida e volta. Por exemplo, se a sua aposta for feita em uma corrida de 8 corredores e um cavalo desistir mais tarde, reduzindo o campo para 7, os termos de cada via mudarão de 1/5 de chances nos primeiros 3 lugares para 1/4 de chances nos 2 primeiros lugares somente.

Preços otimizados para apostas múltiplas:

 

F.121 – Nos casos em que oferecemos um preço otimizado para apostas múltiplas, como duplas ou triplas, quaisquer não participantes serão tratados como seleções nulas. Por exemplo, um triplo com um não corredor será liquidado como um duplo nas seleções restantes. Os preços para as restantes seleções serão baseados nos preços anunciados e não nas probabilidades aumentadas.

Regras do Dead Heat:

F.122 – Se duas seleções Dead Heat para qualquer colocação, metade da aposta é aplicada à seleção com odds de apostas completas e a outra metade da aposta é perdida.

Se houver mais de dois Dead Heat, a aposta é proporcionalmente reduzida de acordo.

Por exemplo, se você tiver uma aposta de vitória de

R$ 10 em 10/1 em um cavalo e o empate pelo primeiro lugar com outro cavalo, sua aposta será reduzida para R$5. Você é devolvido R$55 (ou seja: R$5 ganho em 10/1 = R$50 + R$5 aposta devolvida = R$ 55 retorna para você).

Em um cenário Dead Heat, o que não acontece é que as odds das apostas são reduzidas pela metade. Isso não é a mesma coisa que reduzir a aposta pela metade e retornar um valor diferente. Se as probabilidades fossem reduzidas pela metade, no exemplo acima, você teria uma aposta de ganho de R$10 em 5/1 (odds 10/1 reduzidas à metade) = R$50 + R$10 de aposta devolvida = R$60 devolvidas. Isso não acontece.

Nas apostas, as regras do Dead Heat são tais que é a aposta que é reduzida pela metade e não as probabilidades de aposta.

Se fosse um empate de três vias / Dead Heat, a aposta seria reduzida para um terço da aposta original. Assim, uma aposta de R$9 colocada em 10/1 se tornaria uma aposta de R$3 colocada em 10/1.

 

Resultando:

F.123 As apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial no momento da “pesagem”.

Também pagamos o resultado duplo nas apostas de corridas de cavalos do Reino Unido e Irlanda. Isso significa que se o seu cavalo foi o ‘Primeiro a passar o poste’, ou seja, cruzou a linha de chegada primeiro, mas por algum motivo não foi premiado com a corrida – nós ainda lhe pagaremos os ganhos.

Se a sua seleção for premiada com uma corrida ou promovida a um lugar como resultado de uma consulta de comissários (que é anunciada antes da “pesagem” ou “vencedor certo”), isso significa que você também receberá um retorno pela sua seleção.

O resultado duplo se aplica a todas as apostas vencedoras e feitas no Reino Unido e na Irlanda. First Past the Post é oferecido para todas as corridas no Reino Unido e na Irlanda. Outras corridas internacionais são liquidadas pelo resultado oficial.

First Past The Post não se aplica aos seguintes mercados, eventos e circunstâncias:

  • Cavalos que são desqualificados porque não conseguiram ‘pesar’ corretamente.
  •  Cavalos que são desqualificados porque tomaram o ‘curso errado’.
  • Onde houver uma correção oficial do resultado pelo juiz ou nosso provedor de dados antes da “pesagem” e quaisquer corridas que sejam declaradas nulas antes da “pesagem” para a qual as Regras de Corrida serão aplicadas.
  • Apostas de corridas futuras
  • Corridas que são declaradas nulas.

F.124 – Quaisquer apostas que não sejam Corridas Futuras serão anuladas se a corrida for abandonada ou declarada nula. Se a corrida for adiada para um dia futuro e as Declarações finais permanecerem, todas as apostas serão válidas desde que o local não seja alterado. Se este for o caso, todas as apostas serão anuladas.

F.125 – No caso de uma falsa largada, etc., resultando em uma corrida sendo repetida, a corrida não é considerada ‘sob ordens de largada’ e as apostas serão reembolsadas em seleções que não participarem da re-corrida com qualquer retornos sobre o restante sujeito a uma redução de % de não corredor. O número de corredores que participam da reprise comanda os termos do local.

F.126 – Se um cavalo se recusar a sair das baias de largada ou se recusar a largar em uma corrida de Caça Nacional, mas o oficial de partida considerar o cavalo um corredor, então esse cavalo será considerado perdedor. Caminhadas e corridas anuladas contam como corridas, mas qualquer seleção envolvida será tratada como não-corredor.

F.127 – Quando uma corrida for declarada como não corrida e é repetida, todas as apostas serão válidas para os Cavalos que participarem da corrida. Os preços estabelecidos em uma corrida sem corrida valerão para a corrida repetida, a menos que haja um não corredor, caso em que todas as apostas serão liquidadas de acordo com a % de redução de não corredor.

 

Reservas:

F.128 – Nas corridas com reservas, todos os participantes serão precificados. Quando as reservas não forem executadas, nenhuma % de redução de não corredor será aplicável.

No entanto, se um reserva tomar o lugar de um cavalo retirado (tornando-se, portanto, um corredor oficial), mas posteriormente for declarado não corredor, uma % de redução de não corredor poderá ser aplicada.

F.129 – Em corridas com reservas, quaisquer apostas feitas antes de um cavalo de reserva ser declarado em execução e se a reserva não estiver precificada no momento em que a aposta foi feita, essas apostas serão liquidadas no resultado ‘sem o corredor(es) reserva(s). Apostas de cada via liquidadas no resultado “sem o(s) corredor(es) reserva(s)” serão baseadas no número de corredores, excluindo reservas, que iniciam a corrida.

 

Retiradas Antecipadas:

F.130 Quando um cavalo é retirado antes de receber as ordens do iniciador ou é oficialmente considerado pelo iniciante como não tendo participado da corrida, as apostas serão devolvidas no cavalo retirado e as apostas vencedoras estarão sujeitas a deduções de acordo com % fator de redução. A taxa de dedução será baseada nas probabilidades exibidas no cartão de corrida no momento de sua retirada.

Exemplo de escala de redução de % de ganhos e % de não corredor

Preço fracionado

1/4

2/5

1/2

4/6

4/5

evens

6/4

2/1

3/1

4/1

5/1

7/1

8/1

Preço decimal

1.25

1.4

1.5

1.67

1.8

2.0

2.5

3.0

4.0

5.0

6.0

8.0

9.0

Redução

80%

71.43%

66%

59.88%

55.56%

50%

40%

33%

25%

20%

16.67%

12.5%

11.11%

Corredor afeta minha aposta?:

Se sua seleção se tornar um não participante:

F.131 – Aposta Única

Se você tiver um não corredor, sua aposta será anulada e você receberá sua aposta de volta. Observe que isso não se aplica se sua aposta tiver sido feita de acordo com as regras Ante Post, caso em que sua aposta será considerada perdedora.

F.132 – Apostas Múltiplas

Se você fez uma aposta múltipla, como dupla ou tripla, sua aposta será válida nas seleções restantes. Assim, um duplo torna-se um simples, um triplo torna-se um duplo, e assim por diante.

Por que é necessário ter uma redução %?:

F.133 – A redução %s é feita quando um cavalo é retirado de uma corrida porque fica mais fácil para os outros corredores vencerem – cada cavalo na corrida terá um a menos para vencer, então é mais provável que ele vença. Portanto, uma quantia em dinheiro é retirada dos ganhos para equilibrar o efeito do corredor retirado.

F.134 – As apostas feitas nos mercados Antepost serão liquidadas como apostas perdidas. A menos que o mercado exiba NRNB (SemCorredor Sem Aposta), ou NRNB NR% se aplica.

F.135 – As apostas feitas nos mercados do Dia da Corrida terão suas apostas devolvidas assim que o não corredor for declarado.

Minha aposta foi vencedora, quais são as deduções de não-corredor?:

Para os nossos mercados de corridas de cavalos, protegemo-nos contra possíveis não corredores com um sistema de fatores de redução (semelhante à Regra 4 das casas de apostas tradicionais).

A cada aposta de cavalo e seleção é atribuído um fator de redução, com base na probabilidade provável de ganhar a corrida, a % de redução pode ser uma % diferente dependendo das probabilidades do não corredor e da aposta de seleção.

F.136 – Caso um cavalo seja declarado não corredor, um fator de redução será aplicado aos preços de todas as apostas feitas. Se uma seleção for declarada incorretamente como não-corredor, a Kwiff reserva-se o direito de anular quaisquer apostas que tenham sido afetadas pelo não-corredor incorreto ou liquidar as apostas no preço inicial da indústria, a critério da Kwiff.

Como é aplicado o fator de redução?:

F.137 – Após uma aposta ser acertada se houver uma retirada subsequente (não corredor), reduziremos o preço a que a aposta é acertada pelo fator de redução.

Se você deseja calcular o novo preço após a aplicação de um fator de redução, é assim:

(Odds decimais / 100) x fator de redução de não corredor = valor para reduzir o preço original em

Subtraia esse valor do preço original para calcular o novo preço.

Exemplo:

– Você fez uma aposta no cavalo ‘Tiger Roll’ por R$10 @ 7/1 (8,0 em decimais).

– A sua aposta é de R$10.

– Um cavalo da mesma corrida agora é retirado com um fator de redução de 10%

(8,0/ 100 ) x 10= 0,8 (isso dá o valor a ser reduzido do preço original)

8,0 – 0,8 = 7,2 (este é o novo preço que você será pago se o cavalo vencer.)

Seu novo lucro possível será de R$62,00 (em vez de R$70,00 originalmente)

Por favor observe o seguinte:

O fator de redução funciona um pouco diferente nos mercados ‘Lugar’. Por favor, veja Apostas Somente Lugar.

Repetições

F.138 – No caso de uma partida falsa, etc., resultando em uma corrida sendo repetida, ‘sob ordens de largada’ é negado e as apostas serão reembolsadas nos cavalos que não participarem da nova corrida. As devoluções dos demais corredores estarão sujeitas a % de Redução de Não Corredores. O número de corredores que participam da reprise rege os termos do local.

Caminhadas e corridas de cavalos vazias

F.139 – Caminhadas e corridas anuladas contam como corridas, mas qualquer cavalo assim envolvido será tratado como não corredor para fins de liquidação.

BEISEBOL

F.140 – Todos os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado final após 9 entradas (8,5 entradas no time da casa está liderando neste momento)

F.141 – Quaisquer entradas extras não são consideradas em nenhum mercado, a menos que explicitamente indicado na oferta.

F.142 – Se uma partida for interrompida ou cancelada e não for continuada no mesmo dia, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

F.143 – Para apostas de Handicap, a partida deve durar as 9 entradas completas, ou 8,5 se o time da casa estiver ganhando no momento para que as apostas sejam válidas.

F.144 – Para os mercados de Total de Corridas, a partida deve durar as 9 entradas completas, ou 8,5 se o time da casa estiver ganhando no momento para que as apostas sejam válidas.

F.145 – Se um acerto e um erro ocorrerem na mesma jogada, um acerto será considerado para fins de liquidação.

F.146 – Se um jogador não aparecer no plate novamente, mas os mercados de jogadores relacionados foram oferecidos, os mercados indecisos são considerados nulos

F.147 – Uma bola de falta sempre será considerada um strike para fins de liquidação.

F.148 – Onde as ligas usam as Regras de Misericórdia (regra de 10/15 corridas), o resultado oficial será usado para fins de liquidação. As apostas em mercados indecisos serão anuladas.

Mercy Rules:

A equipe líder lidera por 15 ou mais corridas depois que a outra equipe rebateu pelo menos 5 entradas completas.

A equipe líder lidera por 10 ou mais corridas depois que a outra equipe rebateu pelo menos 7 entradas completas.

GALGOS

F.149 – As apostas são determinadas pelo resultado oficial anunciado pelo juiz. Quaisquer desqualificações ou alterações subsequentes feitas posteriormente são ignoradas para fins de liquidação.

F.150 – As apostas são aceitas apenas em preços de vitória ou de cada ida.

F.151 – Caso um galgo seja retirado ou não seja corredor, todas as apostas estarão sujeitas a uma redução de não corredor. A taxa de dedução será baseada nas probabilidades exibidas no cartão de corrida no momento de sua retirada.

Exemplo de escala de redução de % de ganhos e % de não corredor

 

Preço fracionado

1/4

2/5

1/2

4/6

4/5

evens

6/4

2/1

3/1

4/1

5/1

7/1

8/1

Preço decimal

1.25

1.4

1.5

1.67

1.8

2.0

2.5

3.0

4.0

5.0

6.0

8.0

9.0

Redução

80%

71.43%

66%

59.88%

55.56%

50%

40%

33%

25%

20%

16.67%

12.5%

11.11%

F.152 – Termos de cada sentido

  • Corridas de 8 corredores: Um quinto das chances para três lugares
  • 5, 6 ou 7 corredores: Um quarto de probabilidades para os dois primeiros lugares
  • Menos de 5 corredores: parte do lugar vai para ganhar

F.153 – Quando um galgo é declarado não corredor e uma reserva é adicionada a uma corrida, a reserva será precificada de acordo e oferecida como um novo corredor. As apostas existentes não são transferidas para este novo corredor.

G. Isenção de responsabilidade e prioridade

G.1 kwiff tem o direito; para reajustar uma aposta e recuperar qualquer valor pago em excesso, um pagamento creditado no saldo de uma conta kwiff, se for óbvio que o pagamento em excesso foi feito por engano.

G.2 A fim de ajustar qualquer imprecisão no saldo de uma conta kwiff após os valores devido a um erro, a kwiff se reserva o direito de tomar qualquer ação necessária, sem aviso prévio, para ajustar o saldo através da reversão, alteração ou cancelamento de qualquer transação subsequente na conta afetada.

G.3 A kwiff reserva-se o direito de suspender o acesso a uma conta pelo tempo necessário para concluir quaisquer investigações que possam ser exigidas de acordo com suas obrigações regulatórias.

G.4 Estas regras são aplicáveis ​​a todas as transações feitas dentro da casa de apostas kwiff. Em caso de ambiguidade entre estas regras, os termos e condições e quaisquer termos promocionais; os termos devem ser considerados na seguinte ordem:

  • regras e condições publicadas em conjunto com a oferta aplicável;
  • estas regras de apostas;
  • os Termos e Condições.